- PHP Nuke ile İlgili Görüş, Öneri ve İsteklerinizi Lütfen DiÄŸer Sitemize Yapınız...       - PHP Nuke ArÅŸiv Sitemiz Yenilenmektedir. Ana Sitemizde Bulunan PHP Nuke İle İlgili Bölümler ve Dosyalar ArÅŸiv Sitemize Taşınmıştır...      
Ana Sayfa
  Ana Sayfa | Haberler | Dosyalar | Sunumlar | Forum | Ä°letiÅŸim Açılış Sayfası Yap  Sık kullanılanlara Ekle  Ä°letiÅŸim  Arkadaşınıza Önerin
 
 
  Ana Sayfa
  Haberlerimiz
  Haber BaÅŸlıkları
  Köşe Yazıları
  Üyelik
  Åžiirler
  Videolarımız
  Resim Galerimiz
  Tarihte Bugün
  Atatürk
  Nutuk
  A-Z Bilgisayar
  Sivil Savunma
  Atasözlerimiz
  Gif ArÅŸivi
  Rüya Tabirleri
  Burçlar
  EÄŸlence
  Testler
  MSN
  Rehberlik
  Bize Yazın
  Forum
  Ziyaretçi Defteri
  Dilek Kutusu
  Anketler
  E-Devlet
  Oyunlar
  Fıkralar
  Flashlar
  Google Map
  Sunumlar
  Tüm Dosyalar
  Dosyalar
  PHP İpucu   Künye
 
 
  Kullanıcı GiriÅŸi
 Â» Üye Adı
 Â» Åžifreniz
 Â» Üye Ol
Ziyaretçi: 104
Üye: 0
Toplam: 104
Toplam Uye: 16675
 Son Üye:  bendenizme..
 
 
Pazartesi527
Salı470
Çarşamba404
PerÅŸembe392
Cuma164
Cumartesi308
Pazar311
Toplam:152360
En Çok:2461
 
   Yazarlarımız 
 
Yılmaz Öğretmen
Yılmaz Öğretmen
Yılmaz Öğretmen
Yılmaz Öğretmen
 
    ANKET
 
Hangi İşletim Sistemini Kullanıyosunuz?

Win XP
Win Vista
Win 7
Linux
DiÄŸer



Sonuçlar
Anketler

Toplam Oy: 181
Yorum: 0
 
 
  *  MEB
*  MEBBİS
*  OSYM
*  TC No Sorgulama
*  Emekli Sandığı
Yemek Tarifleri *
Milli Piyango Sonuçları *
Askerlik İşlemleri *
Memurlar.Net *
ADSL Kota Öğrenme *
TTNet A.Åž. *
 
   REKLAM   Gazeteler
 

 

Bilgisayar Ana Sayfa

TEMEL BİLGİLER WİNDOWS PRATİK INTERNET MULTİMEDYA SÖZLÜK
 

Bilgisayar ve Grafik...

Farklı grafik tipleri ve renkler arasında yolculuk.

Bilgisayar ve grafik konusunun tamamını birkaç sayfada açıklamak mümkün değildir. O yüzden gelin, öncelikle konuya hızlı bir giriş yapalım.Bilgisayar ve grafik konusunun tamamını birkaç sayfada açıklamak mümkün değildir. O yüzden gelin, öncelikle konuya hızlı bir giriş yapalım.Bilgisayar ve grafik konusunun tamamını birkaç sayfada açıklamak mümkün değildir. O yüzden gelin, öncelikle konuya hızlı bir giriş yapalım.

Bilgisayar ile grafik oluştururken, kağıt üzerine çizim yapmamızı sağlayan boya veya fırça gibi araçları kullanamayız. Çünkü bilgisayarın grafikleri algılaması, insanların algılamasından çok daha farklı temellere dayanır. Bir insan için kağıt üzerine düz çizgi çizmek son derece basittir. Bilgisayarın bu çizgiyi çizebilmesi ise ancak karmaşık hesaplamaların ardından gerçekleşebilir.

Bilgisayarlarımızda kullandığımız grafik programlarının bugünkü hallerine ulaşmaları, çok uzun bir zaman almıştır. Üstelik bu gelişim süreci kesintisiz olarak devam etmektedir. Çünkü bilgisayar sistemlerinin işlem gücü arttıkça, bu programların yetenekleri de aynı oranda çoğalır.

Bilgisayarlarda kullanılan iki farklı grafik türünden bahsedebiliriz; vektör grafikler (çizgi temelli) ve piksellerden oluşan grafikler (bitmap temelli)

VEKTÖR GRAFİK
Bu yöntemi kullanan programlar, şekilleri işlemek için matematiksel formüllere baş vururlar. Yöntemin temelinde, matematik derslerinden de hatırlayabileceğimiz vektörler yatar. Bu tarz grafik uygulamaları, çizilen şekil büyütüldüğünde bile pürüzsüz bir sonuç sağlarlar. Şekil noktalardan oluşmadığı için, büyütme sırasında noktaların deforme olması söz konusu değildir.

Her bir çizginin rengi ve kalınlığı farklı olabilir. Bu çizgilerin yardımıyla istediğiniz tüm şekilleri çizilebilirsiniz. Vektör grafikleri kullanarak çizim yapabilen en ünlü program, Corel Draw'dur.

BITMAP GRAFİK
Bir an için karşınızda beyaz bir duvar olduğunu düşünün... Yetenekli ve yaratıcı mozaik sanatçılarının 16 farklı renkle o duvara yaptığı resimler ve bilgisayarın ekranda görüntülediği bitmap tabanlı resimler, aslında aynı temele dayanırlar. Sanatçılar ne kadar küçük karolar kullanırlarsa, resmin kalitesi ve güzelliği de o kadar yüksek olur. Bilgisayarda da mantık aynıdır. İşte bu tip grafiklere "Bitmap" adını veriyoruz. Bit; piksellerin (duvar üzerinde kullanılan karoların bilgisayardaki karşılığı) rengi ve bulunduğu yeri tanımlayan temel bilgi birimidir. Farklı renklere sahip sayısız noktayı boş bir kağıt üzerine yerleştirdiğinizi düşünün... İşte; Bitmap grafiklerde kullanılan yöntem de budur. Birçok farklı nokta bir araya gelir ve resmi oluşturur.

PİKSEL
Bitmap grafiklerde resmi oluşturan en küçük noktaya piksel denir. Pikseller, insan gözünün teker teker ayırt edemeyeceği kadar küçüktürler. Eğer resim üzerinde zum yaparsanız, pikselleri görme şansınız olabilir.

Bilgisayarlar resimleri bu sistemle kaydederler. Bir resim binlerce, hatta on binlerce pikselden oluşabilir. Bilgisayar her noktayı ayrı ayrı tanımlar. Pikseller, karmaşık hesaplar sonucunda resme hacim ve boyut katacak şekilde yan yana yerleştirilirler. Bu şekilde resim, bir bütün olarak ekrana yansıtılır.

Yukarıda da belirttiğimiz gibi, pikseller ne kadar küçük olursa, resmin kalitesi de aynı oranda yükselir. Çünkü piksel sayısının artması, bilgisayarın çok daha fazla detaya ulaşması ve daha fazla hesap yapması anlamını taşır.

RENKLER
Renk isimleri bilgisayar için hiçbir anlam ifade etmezler; çünkü sayısal değerleri yoktur. Bu yüzden bilgisayarın renkleri tanımlayabilmesi için farklı sayısal değerler kullanılmaktadır.

PC'nin görüntüleyebileceği renk sayısı, ekran kartının kapasitesine bağlıdır. Ekran kartı ne kadar güçlüyse, renk sayısı da o kadar fazla olacaktır. Eskiden bazı bilgisayarlar 16 renk, bazıları ise 256 renk kapasitesi ile sınırlıydılar. Ama günümüzde bilgisayarlarda kullanılan renklerin sayısı, 65000 ile 16 milyon arasında değişmektedir.

Renk kalitesi dendiğinde, bilgisayarın görüntüleyebildiği toplam renk sayısı anlaşılmalıdır. Masaüstünde boş bir alana sağ fare tuşu ile tıklayın ve açılan pencerede "Ayarlar" sekmesini seçin. Burada göreceğiniz "Renk Kalitesi" bölümünde üç farklı seçenek ile karşılaşacaksınız. 8 bit toplam 256 adet renk ile çalışacağınız anlamına gelir. 16 bit'in karşılığı 65.000 renk, 32 bit'in karşılığı ise 16 milyon renktir.

EKRAN ÇÖZÜNÜRLÜĞÜ
Resimdeki piksel sayısı, resmin kalitesini etkileyen en önemli özelliktir. Buna "çözünülürlük" adı verilir ve ölçü birimi olarak dpi (dots per inen; inç başına nokta) kullanılır. 300 dpi değeri, bir grafikte her 2,54 cm (=1 inç) için 300 nokta bulunduğu anlamını taşır. Çözünülürlük ne kadar yüksekse, resmin kalitesi de o kadar iyi olacaktır.

Ev kullanıcıları için 144 dpi'lık bir resim çözünülürlüğü yeterlidir. Profesyonel baskılar içinse 300 dpi kullanılmalıdır. Merak edenler için söyleyelim; en yüksek çözünülürlük 1200 dpi'dır.

Renk kalitesi ve çözünülürlük, dosya boyutunu doğrudan etkiler. Disketlerin kapasitesi, yüksek kaliteye sahip bir resmi saklamak için yeterli olmayabilir. Kaliteli bir fotoğraf albümü ise 700 MB kapasiteli bir CD'ye bile sığmaz. Bu yüzden, sıkıştırılmamış dosyalar üzerinde çeşitli sıkıştırma işlemleri uygulanır. Örneğin TIFF dosyalarında sıkıştırma söz konusu değildir ve bu yüzden boyutları da son derece büyüktür. JPG ise sıkıştırılmış ve daha az yer kaplayan bir dosya türüdür.

Bu tip sıkıştırma işlemlerini herhangi bir grafik programı ile yapabilirsiniz. Profesyonel kullanıcılar, genellikle Adobe tarafından geliştirilen Photoshop programını tercih ediyorlar. Ama amatör bir kullanıcı için, artık yakından tanıdığınız Paint bile yeterli olanakları sunacaktır.

EKRANDAKİ GÖRÜNTÜ
Eğer resimleri sadece bilgisayar ekranında görüntülüyorsanız, sadece 72 dpi'lık bir çözünülürlük yeterlidir. Ancak amacınız bu resimleri yazıcıya gönderip basmaksa. tercihinizi daha yüksek rakamlardan yana kullanmanızda yarar var.

SİMGE BOYUTLARI
Bilgisayarın ekran çözünülürlüğü arttığında; resim, harf, simge ve pencerelerin boyutları küçülür, örneğin "Bilgisayarım" simgesini ele alalım. Bu simge, 1024x768 çözünülürlükte, 800x600'a göre çok daha küçük görünecektir. Ancak bu şekilde ekrana çok daha fazla simge ve öğe sığdırabileceğinizi de unutmayın. En İyisi, gözünüzün rahat ettiği bir çözünürlüğü seçmektir.

ÇÖZÜNÜRLÜĞE DİKKAT
Monitörler, çözünülürlük kapasitelerine göre, yani ekranda görüntülenebilen piksel sayısına göre birbirlerinden ayrılırlar. En sık kullanılan çözünülürlükle 1024x768 ve 800x640'tır. 1600x1200'ün üzerindeki çözünülürlükler İçinse, monitörün "multisync" özelliğine sahip olması gereklidir.

(!) Bilimsel araştırmalar sonucunda, normal bir İnsan gözünün 16 milyon renkten fazlasını ayırt edemeyeceği ortaya çıkmıştır. Acaba bilgisayarlarda bundan daha fazla rengi gösterme çabası gerçekten gerekli mi? Karar sizin...

www.egitiminsesi.com

 
Ana Sayfa | Dosyalar | Sunumlar | Forumlar | Haberler | Ä°letiÅŸim |  Haber Bandı  
 

Sitemiz PHPNuke alt yapısı kullanılarak tarafımızca hazırlanmıştır. Her hakkı saklıdır.
1024x768 pixsel görüntü boyutuna göre düzenlenmiştir.
WebMaster: Yılmaz Öğretmen © 2011
EÄŸitimin Sesi  PHP-Nuke Resmi Sitesi